'24년 6월호

여러분, 잘 지내셨나요? Playground 운영진 "NCruiter 4인방"입니다.


출근길에 문득 쳐다본 하늘, 주변의 나무, 사람들의 옷차림을 보니 여름이 코앞으로 성큼 다가온 것이 실감 나더라고요. 🌿 
사람들이 반팔을 입기 시작한다는 것은 곧 장마도 시작된다는 의미이기도 한데요. 🌧️ 
그래서 이번 레터의 커버사진은 장마를 기다리고 있는 우비를 입은 NCruiter 모습으로 장식해 보았어요. 😊 
저희 NCruiter들은 무더위와 폭우가 예상되는 올여름을 슬기롭게(?) 보내기 위해 저 우비를 가방에 넣고 다닐 예정이랍니다..😎 
멤버 분들도 여름을 잘 보낼 수 있도록 지금부터 준비에 돌입하시길 추천드려요!


📢 전하고 싶은 소식 하나 더!

여러분은 혹시 그동안 Playground에 궁금하신 점이 있으셨나요?

저희가 Playground를 통해 몇몇 멤버 분들과 이야기를 나누었는데, 생각보다 Playground에 궁금하신 점들이 많으시더라고요. 🤔 
혹시 여러분들께서도 평소 Playground에 대해서 궁금했던 점이 있으셨다면! 아래의 To.Playground 배너를 눌러 편하게 물어봐 주세요.
Playground에 관련된 것 또는 NCruiter를 통해 알고 싶은 정보도 모두 환영입니다! 
예를 들면.. “다른 멤버분들과 만나 일에 대한 이야기를 나눠보고 싶어요!”와 같은 의견도 좋고, “NC 사람들이 많이 읽는 책은 뭔가요?”와 같은 호기심 가득한 질문도 좋습니다. 😊


그럼 다음 레터로 만나는 날까지 모두 건강하기로 약속!🏄‍♀️

🌊속 보이는 공고 편 

Game Design_[AION2] 퀘스트 디자이너 모집

2024.05.01 ~ 2024.06.28

😸 오픈된 포지션의 주요 업무는 무엇인가요?

AION2의 세계관과 시나리오를 바탕으로 게임 내 메인 퀘스트, 서브 퀘스트를 제작합니다.


😸 반드시 필요한 skill이 있다면? 

컨텐츠 드리븐 게임이기 때문에 퀘스트 구성의 연속성과 밀도가 아주 중요합니다. 때문에 다양한 게임 플레이 경험을 바탕으로, 이를 실제 퀘스트로 녹여낼 수 있는 감각이 필요합니다. 기본적인 이야기 구성 능력과 문장력이 있다면 더 좋습니다.


😸 조직 분위기는 어떠한가요? AION2 조직만의 매력 어필도 좋아요. 

내러티브 팀은 개발실 내에서도 비교적 젊은 팀입니다. 20대와 30대가 다수로 어우러져 있습니다. 
①천족과 마족 각 종족 퀘스트를 제작하는 파트와 ②설정 및 시나리오를 제작하는 파트가 내부적으로 나뉘어 있습니다. 스태프들도 모나거나 분위기를 저해하는 인력 없이 조화롭게 일하는 분들로 구성되어 있습니다. 거의 모든 스탭이 게임을 프로덕션 단계부터 론칭해 본 경력을 갖고 있는 것도 장점입니다. 
참고로 근태도 자유로운 편이고, 저녁 회식도 없다는 점 어필하고 싶습니다.


😸 서류 지원 또는 면접 Tip이 있다면?

포트폴리오에 본인이 작업한 퀘스트 구성, 즉 퀘스트의 시작부터 종료까지 구성하는 능력이 가장 중요합니다. 때문에 이를 파악할 수 있는 문서를 첨부해 주시는 것이 가장 좋습니다. 또한 퀘스트와 관련된 인물이나 배경 등의 설정, 네이밍 등도 함께 파악할 수 있으면 좋겠습니다.

*추가적으로 구글드라이브나 클라우드 주소는 접속이 되지 않으니, 포트폴리오 첨부 시 참고 부탁드립니다.

Game Art_[AION2] 배경 컨셉 아티스트 모집

2024.05.04 ~ 2024.07.03

👾 오픈된 포지션의 주요 업무는 무엇인가요?

배경 무드작업 및 에셋제작 컨셉 업무를 담당하실 예정입니다.


👾 반드시 필요한 skill이 있다면? 

기존 중세 판타지를 벗어나 판타지에 대한 스펙트럼이 넓어 새로운 컨셉에 대한 도전을 즐기는 성향을 보유하고 계시는 분 & 기본적인 조형물 비례에 대한 이해도가 높으신 분이면 Best일 것 같습니다.


👾 조직 분위기는 어떠한가요? AION2 조직만의 매력 어필도 좋아요. 

조직 분위기는 업무 공간에서는 업무에 집중하는 편이며, 그 외적인 공간에서는 자유롭게 지내고 있습니다. 
배경 리드그룹 내 배경 컨셉팀이 있어 레벨, 에셋, 컨셉 등에 대해 밀도 높게 논의하며 업무를 진행할 수 있습니다.


👾 서류 지원 또는 면접 Tip이 있다면?

아이온 판타지 컨셉 및 중세 판타지가 아닌 새로운 판타지 컨셉에 대한 열정이 있는 분을 우대하고 있습니다.
 *추가적으로 구글드라이브나 클라우드 주소는 접속이 되지 않으니, 포트폴리오 첨부 시 참고 부탁드립니다.

Game Art_ [AION2] 캐릭터 모델러 모집

2024.05.05 ~ 2024.07.04


👾 오픈된 포지션의 주요 업무는 무엇인가요?

3D 캐릭터 제작 및 얼굴, 헤어, 무기 등의 제작 업무가 있습니다. 복식을 포함하여 다양한 몬스터들과 필요한 리소스들을 제작하고 적용합니다.


👾 반드시 필요한 skill이 있다면? 

아트적으로 매력 있는 실루엣을 제작할 수 있는 조형감과 실사감 있는 디테일들을 잘 표현할 수 있는 지브러시 능력이 가장 중요할 것 같습니다. 
높은 아트 지향점을 목표로 결과물의 퀄리티를 올릴 수 있는 역량과 자세라면 만족도가 매우 높으실 것 같습니다.


👾 조직 분위기는 어떠한가요? AION2 조직만의 매력 어필도 좋아요. 

팀원들 간의 분위기는 매우 좋습니다. 20대부터 40대까지 다양한 연령과 경력을 갖고 계신 분들이 팀을 이루고 계시고, 서로 간의 작업물에 대해서도 활발하게 교류하며 업무에 집중하는 분위기입니다. 회식참여에 대한 강요도 없으며 업무 외적으로는 최대한 개인의 컨디션에 영향을 주지 않으려 하고, 결과물의 퀄리티를 올리는 데 있어 팀원분들의 만족도도 높은 편입니다.


👾 서류 지원 또는 면접 Tip이 있다면?

포트폴리오는 반드시 개인작 & 실무 하이폴과 로우폴, 텍스쳐가 진행된 이미지들로 인간형과 크리쳐 등 다양한 구성으로 제출해 주시면 좋을 것 같습니다.
텍스쳐가 진행되지 않았지만 하이폴만 퀄리티를 올리신 작업물들도 매우 좋습니다.

Game Art_ [Blade&Soul2] UI 에디터/디자인 모집

2024.04.23 ~ 2024.05.31


👾 오픈된 포지션의 주요 업무는 무엇인가요?

Blade&Soul2의 아트 방향성에 맞는 UI를 제작하는 일입니다. B2의 고유한 스타일을 잘 반영한 신규 콘텐츠 UI 시안을 내고, 에디터 작업을 통해 인게임에 반영하는 업무를 진행하게 됩니다. 그 외 UI에 들어가는 리소스를 제작하고 인게임에 반영합니다.


👾 반드시 필요한 skill이 있다면? 

UMG 작업 경험이 반드시 필요하며 어느 정도 숙련되어 있어야 적응하실 수 있을 것으로 생각됩니다. 
①일정한 주기의 라이브 업데이트에 맞춰 스케줄을 잘 지키는 것 
②라이브에 올라가는 최종 퀄리티에 대한 책임감도 필요할 수 있겠습니다. 
아울러, 기존 스타일을 확장해 퀄리티 있는 ③신규 콘텐츠 UI를 뽑아내기 위한 아트적인 감각이 필요하며
④인게임에 들어가는 장비 아이콘, BM 상품 아이콘 등을 내부에서 제작을 하기 때문에 드로잉 감각도 보유하고 계시면 좋겠습니다.


👾 조직 분위기는 어떠한가요? Blade&Soul2 조직만의 매력 어필도 좋아요. 

조용히 업무에 집중할 수 있는 분위기입니다. 단기적으로는 중국 출시라는 분명한 목표를 향해 각자 맡은 업무를 열심히 하고 있습니다.
다양한 간식이 제공됩니다. (당 떨어질 일이 없음)


👾 서류 지원 또는 면접 Tip이 있다면?

UI 특성상 리소스를 공동으로 제작해서 사용하는 경우가 많습니다. 본인이 작업한 부분에 대해 언급해 주시면, 검토하는데 도움이 되겠습니다. 
시안에 들어가는 아트 리소스를 직접 제작하는 경우가 많으므로 드로잉 이미지가 포함되면 좋겠습니다

Programming_[AION2] 엔진 프로그래머 모집

2024.05.01 ~ 2024.06.30


👽 오픈된 포지션의 주요 업무는 무엇인가요?

UE5 엔진을 사용하며 Platform, WorldBuilding, Character & Animation, Simulation & VFX, DeveloperIteration, Content Pipeline, Framework, Editor, Rendering의 다양한 엔진 분야에 대한 최적화, 신규 기능개발, 평가, 개선, 자동화, 유지보수 목적의 다양한 작업들을 진행합니다.


👽 반드시 필요한 skill이 있다면? 

출시가 점점 가까워지면서 현재 최적화에 대한 니즈가 많아 관련 업무를 비중 있게 수행하고 있습니다. 관련하여 성능 프로파일링 + 최적화 경험이 있으시면 도움이 많이 될 것 같습니다. 특히, CPU/GPU Bound를 분리해서 볼 수 있는 능력이 있으면 좋겠습니다.


👽 조직 분위기는 어떠한가요? AION2 조직만의 매력 어필도 좋아요. 

가감 없이 말씀드리면 사실 요즘 많이 바빠서 분위기를 챙길 정도로 여유가 있지는 않네요. 다만, 팀 내부에서는 가능한 서로 도와가며 배려하는 모습 속에 협업을 하려고 노력하고 있습니다. 점심식사 후 티타임을 항상 갖고 있으며, 바쁜 와중에서도 팀 분위기는 나름 좋다고 자부합니다.


사실 대부분의 프로젝트가 엔진팀이 따로 존재하지 않고 클라이언트팀 내부에 일부 인원이 존재하는 형태가 많은데요. AION2의 경우 엔진팀이 별도로 구성되어 있으며 인원도 적은 규모는 아니라고 생각합니다. 그만큼 엔진에 대한 공식적인 전문화가 이뤄져 있으며, 전문 엔진 프로그래머로서의 경력을 쌓기 좋다고 생각합니다. 특히, 다양한 Platform(4종 예정) 대한 출시를 목적으로 하고 있어 다양한 관련 경험을 얻어 가실 수 있을 것입니다.


👽 서류 지원 또는 면접 Tip이 있다면?

주니어 분의 경우 UE 2년 이상의 경험과 문제 접근 및 해결 방식을 주로 보고 있으며, 시니어 분의 경우 UE 경험과 이해도를 주로 보며, 성능 최적화 경험을 잘 어필해 주시면 좋겠습니다.

*추가적으로 구글드라이브나 클라우드 주소는 접속이 되지 않으니, 포트폴리오 첨부 시 참고 부탁드립니다.

Programming_[AION2] 그래픽스 프로그래머 모집

2024.05.01 ~ 2024.06.30

👽 오픈된 포지션의 주요 업무는 무엇인가요?

언리얼 엔진 5를 활용한 렌더링/그래픽스 프로그래밍 관련 업무를 진행하며, UE5 피처들에 대한 유지 보수 및 최적화 작업을 합니다.
(Nanite, Lumen, VSM 등)


👽 반드시 필요한 skill이 있다면? 

- Computer Science 기본 지식 (C++, 알고리즘, 운영체제 등)- 3D Math (삼각 함수, 미적분, 기하, 선형대수 등)

- Graphics API 이해 (DirectX 12/13, Vulkan, OpenGL, Metal 등)

- Rendering Pipeline 이해

- Lighting System 이해 (PBR, IBL, GI)

- CPU/GPU Architecture이해

- CPU/GPU Deep profiling

- Unreal Engine Multi-thread Rendering 이해

- Unreal Engine Rendering Pipeline 이해 (GPUScene, MeshDrawPipeline, RDG 등)

- Unreal Engine RHI 이해 (RHI Thread 동작 원리


👽 조직 분위기는 어떠한가요? AION2 조직만의 매력 어필도 좋아요. 

본인 업무에 최대한 집중할 수 있는 환경을 구성하고 있습니다. 
①팀 내에서 목표로 한 로드맵과 타 팀에서 필요로 하는 작업들을 적절히 조합하여 개개인의 능력에 맞는 일을 할당받아 작업을 진행합니다. 
②내부적인 작업 목표는 팀 회의나 개별적인 작업 면담을 통해 결정되도록 하여 작업자가 최대한의 오너십을 가지고 하는 것을 목표로 하고 있습니다.


👽 서류 지원 또는 면접 Tip이 있다면?

개인 렌더링 엔진 개발 자료 및 GitHub 링크가 첨부되면 서류 검토에 도움이 많이 될 것 같습니다. 
*추가적으로 구글드라이브나 클라우드 주소는 접속이 되지 않으니, 포트폴리오 첨부 시 참고 부탁드립니다.

Programming_[신규] 해외 유명 IP 기반 프로젝트 영어 커뮤니케이션 가능 서버 프로그래머 모집

2024.05.03 ~ 2024.07.02

👽 오픈된 포지션의 주요 업무는 무엇인가요?

해외 외주 개발사와 손발을 맞춰 프로젝트를 진행하며, 동시에 게임 서버 개발에도 힘을 쏟는 역할입니다. 각기 다른 팀과 소통하고 협력하면서 게임 서버를 개발해 나가는 만큼 커뮤니케이션 역량이 매우 중요한 포지션인데요.신규프로젝트인 만큼 새로운 도전과 성취가 기다리고 있는 흥미진진한 업무로, 국제적인 팀과 함께 일하면서 글로벌 감각을 키우고, 게임 서버 개발의 모든 과정을 경험할 수 있는 아주 매력적인 업무입니다!

👽 반드시 필요한 skill이 있다면? 

해외 개발사와 원활하게 소통하기 위해 비즈니스 수준의 영어 능력이 꼭 필요해요!당연히 서버 개발에 대한 깊은 지식과 뛰어난 개발 스킬도 필수입니다. 글로벌 팀과 함께 도전적인 프로젝트를 진행하면서 성취감과 재미를 동시에 느낄 수 있을 거에요. 😊


👽 조직 분위기는 어떠한가요? 조직만의 매력 어필도 좋아요. 

저희 개발실은 소규모지만 강력한 팀으로, 한 명 한 명이 일당백의 실력을 발휘하며 서로 도우며 개발을 진행하고 있어요. 
라이브 론칭을 목표로 열심히 달리고 있는 저희 팀과 함께하고 싶으신 분이라면 꼭 지원해 주세요!

👽 서류 지원 또는 면접 Tip이 있다면?

그동안 진행하신 프로젝트 경험을 꼼꼼하게 작성해 주시면 감사하겠습니다. 또한, 영어 능력 필수이므로 본인의 영어 능력 수준과 이를 검증할 수 있는 자격증, 시험 점수 등을 같이 작성해주시면 많은 도움이 됩니다!

Programming_ [AION Classic] 클라이언트 프로그래머 모집

2024.04.22 ~ 2024.06.21


👽 오픈된 포지션의 주요 업무는 무엇인가요?

아이온 라이브 서비스 업무가 메인으로, 클래식과 라이브에 필요한 각종 프로그램을 요청에 따라 설계, 구현하고 유지 보수합니다. 
또한 이후 언리얼 포팅 작업도 함께 수행하게 될 예정입니다.

 

(참고) 아이온 클래식에 대해 더 알아보고 싶다면?

“부활 그리고 새로운 날갯짓, <아이온 클래식> 기획운영 비하인드 스토리”


👽 반드시 필요한 업무 경험, skill이 있다면? 

게임개발 경험이 필수적이고, 그 외 허들은 없습니다. 물론 AION 장르와 같은 MMORPG 개발이나 런칭 경험이 있는 분을 선호하고 해외 라이브서비스 경험까지 보유한 분이라면 업무 적응에 좀 더 수월할 수 있을 것 같습니다. 다만, 필수 사항은 아닙니다.

높은 허들을 두고 있기보다는, 오히려 기본기를 탄탄하게 갖춘 것과 게임개발에 대한 진정성, 마인드를 더욱 강조하고 싶습니다. 
또한 긍정적인 마인드를 가지고 원활한 커뮤니케이션을 통해 합을 맞춰 나갈 분을 기다립니다.


👽 포트폴리오 코드 제출이 필수인데, 준비Tip이 있을까요?

이 부분은 코드 설계 스타일을 보기 위한 것입니다. C++로 된 클래스들을 제출해 주시면 되는데, 너무 기본적인 함수들만 있는 것이 아닌 “기능과 코드스타일”을 볼 수 있는 어느 정도의 내용이 있는 코드여야 합니다.

👽 마지막으로 한 마디!

아이온 클라이언트팀은 국내 개발과 그에 따른 해외 포팅 & 유지보수를 진행하고 있습니다.

또한 언리얼로도 게임 제작을 하기 위해 준비하고 있는 단계인데요. 개발뿐 아니라 해외 서비스 경험을 가질 수 있고, 언리얼 프로젝트도 동시에 경험해 볼 수 있는 기회이니, 주저 말고 아이온 클라이언트팀으로 지원해 주세요 😊

🎮 Playground 멤버를 위한 1:1 Contact Point 🎮

👾 아빌리브 리크루터 (Linkedin스몰톡)

🙊 앵그리홍 리크루터 (Linkedin스몰톡)

🧚‍♀️ 지니진이 리크루터 (Linkedin / 스몰톡)